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https://w.atwiki.jp/ps3talesofxillia/pages/37.html
名称 種別 入手方法 いぬみみ(柴) メイン サブイベント:村人を探せ いぬみみ(黒) メイン アイフリードの宝:サマンガン街道 うさみみ(白) メイン サブイベント:逃げ出したウサギ うさみみ(黒) メイン アイフリードの宝:サマンガン樹海 殿様ちょんまげ メイン アイフリードの宝:王の狩り場 アホ毛 メイン サブイベント:ミラへのお供え ツインテール メイン サブイベント:至高のマゲ師 はなじる メイン サブイベント:おいしいもの 子ドラゴン メイン アイフリードの宝:キジル海瀑 テンガロンハット サブ サブイベント:ドードリアの謎 ティアラ サブ サブイベント:期末商戦 イヤーマフ サブ サブイベント:生存競争 禁箍児 サブ サブイベント:掘り出し物発見!? フレームレスメガネ サブ アイフリードの宝:アケリア参道 ハーフフレームメガネ サブ アイフリードの宝:ボルテア森道 付け鼻メガネ サブ アイフリードの宝:リーベリー岩孔 ぐるぐるメガネ サブ サブイベント:鉱物コレクター 嘆きメガネ サブ サブイベント:ゆううつな商人 笑いメガネ サブ アイフリードの宝:タラス街道 サングラス(スタンダード) サブ サブイベント:宿屋への届け物 サングラス(カラーフレーム) サブ アイフリードの宝:ラコルム街道 サングラス(クラシック) サブ サブイベント:スゴウデの賞金稼ぎ いぬフェイス(柴) サブ サブイベント:フルーツ商人 いぬしっぽ(柴) サブ サブイベント:レポートの素材 いぬしっぽ(黒) サブ アイフリードの宝:クラマ間道 天使の輪 サブ サブイベント:要塞への伝言 悪魔の羽 サブ アイフリードの宝:パルナウル街道 相棒マスク サブ サブイベント:霊勢異常 天使の面 サブ サブイベント:窃盗団を探せ 角 サブ サブイベント:密猟者討伐 ヘアピン サブ サブイベント:陰のある女 鉢金 サブ アイフリードの宝:バーミア峡谷 ふと眉毛 サブ サブイベント:秘伝の味 イヤリング サブ サブイベント:ミルクを求めて エルフ耳 サブ サブイベント:参道の魔物 もみあげ サブ アイフリードの宝:モン高原 絆創膏 サブ アイフリードの宝:ガリー間道 リュックサック サブ アイフリードの宝:フェルガナ鉱山 ベルト付きダガー サブ サブイベント:魔物退治の誤算 ジュード「通常」髪型 髪型 髪型の入手に合わせて入手 ミラ「通常」髪型 髪型 髪型の入手に合わせて入手 アルヴィン「通常」髪型 髪型 髪型の入手に合わせて入手 エリーゼ「通常」髪型 髪型 髪型の入手に合わせて入手 ローエン「通常」髪型 髪型 髪型の入手に合わせて入手 レイア「通常」髪型 髪型 髪型の入手に合わせて入手 ジュード「帽子」髪型 髪型 三角帽子などの帽子入手時に入手 ミラ「帽子」髪型 髪型 三角帽子などの帽子入手時に入手 アルヴィン「帽子」髪型 髪型 三角帽子などの帽子入手時に入手 エリーゼ「帽子」髪型 髪型 三角帽子などの帽子入手時に入手 ローエン「帽子」髪型 髪型 三角帽子などの帽子入手時に入手 レイア「帽子」髪型 髪型 三角帽子などの帽子入手時に入手
https://w.atwiki.jp/blackblade7/pages/12.html
The Black Bladeとは! The Black Blade Ship7で活動中の駆け出しチーム!エンジョイ勢でOP付けが苦手というヘッポコマスターが設立したエンジョイ勢志向の集団!毎週土曜日の夜に集会を行い、チームの方針の決定や、メンバー間の交流、たまにチームイベントなんかも開催して、円満なチーム作りに取り組んでいる。 このチームサイトは! 本チームサイト wiki編集をしたことのないマスターが拙い手つきで創設したもの。多少の不備はご了承ください。
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/14.html
このページは、銃器Mod製作 チュートリアルを終えている事を前提に進めていきます。 このページでは、新規のアタッチメントをワークベンチから利用出来るようにする為の解説をします。 ・作業内容 44マグナムに10mmピストルのサプレッサーを装着出来るようにします。 既定の設定では、44マグナムにマズルを装着する事は出来ません。 それでは、Creation KitからMaster FileにFallout4.espを選択し、Active Fileは前回セーブしたModTutorial.espに設定してロードして下さい。 次に、Item- Object Modからmod_10mm_Muzzle_Suppressorを選択して下さい。 フィルター機能を利用する事で、入力した文字列があるものだけを表示する事が出来ます。 そうすると、Object Modウィンドウが新規に開かれました。 現在の設定ですと、10mmピストルのものになっていますので、これから44マグナム専用の武器アタッチメントに変更していきましょう。 最初に、IDを変更する必要があります。 mod_10mm_Muzzle_Suppressorとなっている部分をmod_44_Muzzle_Suppressorに変更して下さい。 こうする事で、別IDとしてこのアタッチメントを利用する事が出来るようになりましたが、まだ10mmピストル専用です。 任意に、Nameを変えても構いません。 今回は、Suppressorのままで進めたいと思います。 Descは、説明文の事なので説明を追加しても構いませんが2バイト文字は使用する事が出来ませんので気をつけて下さい。 日本語として表示したい場合は、FO4Translatorなどで翻訳してUTF-8で出力する必要があります。 Loose Modは、アタッチメントをMiscアイテムとして取得する為に設定する項目です。 アタッチメントを追加するにあたって必要な項目ですので、後に設定していきます。 Target Object Mod Association Keyworldsの囲い内で右クリックを押して下さい。 Addを選択し、Filterでma_44と入力してリスト内からma_44を選択します。 正しければリスト内に、ma_44が追加されたと思います。これで、このObject Modを44マグナムで使えるようにする為の設定を1つ終えました。 ma_10mmは不必要ですので、ma_10mmにカーソルを合わせて右クリック- Deleteで削除してしまいましょう。 現時点で必要な設定は終えましたので、右下にあるOKをクリックしてウィンドウを閉じて下さい。 Create New Object?ウィンドウが出ると思いますので、はいを押して下さい。 出なかった場合は、IDが正しく設定出来ていないので再度開いてIDを設定し直して下さい。 次に、武器からアタッチメントを取り外した時にMiscアイテムとしてインベントリに追加されるようにする設定を行います。 Items- MiscItemから、miscmod_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをダブルクリックで開きます。 次に、Object Modの時と同じようにIDを変更していきます。 miscmod_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをmiscmod_mod_44_Muzzle_Suppressorに変更して下さい。 名前が10mm Suppressorですと違和感がありますので、44 Suppressorに変更しておきましょう。 WeightはMiscアイテムの重量となります。変更しても問題ないので任意で別の数値に変更しても構いません。 ValueはMiscアイテムの価格になります。こちらも任意で変更して構いませんが、数値は整数で入力して下さい。 Pickup Soundは、取得時に再生される音源ファイルを参照します。 Putdown Soundは、落とした時に再生される音源ファイルを参照します。 MiscItemの設定は、これで終了ですのでOKを押してウィンドウを閉じて下さい。 Create New Object?ウィンドウが出ると思いますので、はいを押して下さい。 MiscItemを設定出来ましたので、Object ModからMiscアイテムとして入手出来るようにMiscItemを設定しましょう。 Items- Object Modからmod_44_Muzzle_Suppressorを開きLoose Modのドロップダウンリストからmiscmod_mod_44_Muzzle_Suppressorを探し出して選択して下さい。 ドロップダウンリストが開かれた時に、キーボードから文字を入力する事で入力した文字の場所に飛んでくれます。 文字列を打ち込む事も可能ですが、慣れない内は難しいかもしれませんが頑張って下さい。(アンダーバーを打ち込む場合は、USキーボードでないと正しく入力されません。) 設定は終了しましたので、OKを押して閉じて下さい。 最後に、ワークショップからアタッチメントの作成が出来るようにする為の設定を行います。 Items- Constructible Objectからco_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをダブルクリックで開いて下さい。 IDをco_mod_10mm_Muzzle_Suppressorからco_mod_44_Muzzle_Suppressorに変更しておきます。 Workbench Keywordは、ケミストリーやアーマーベンチなどから作成する場合に設定します。 今回はNONEのままで問題ありません。 Created Objectから、mod_44_Muzzle_Suppressprを選択して下さい。 これは、ワークベンチから製作を行った際に入手されるオブジェクトの指定項目です。 Required Item Listは、製作時に必要となる材料を設定出来ます。 c_Adhesiveを選択してRequired Coundを1に変更してみましょう。 これで製作時のコストが5- 1へと減少しました。 Required Objectのドロップダウンリストから別の素材を指定する事も可能です。 Match Conditionsは、比較演算子などを利用して条件を満たしている場合にワークショップから製作出来るように設定する項目です。 少し難解かもしれませんが、条件の指定が出来る為に強力過ぎるアタッチメントを序盤では制限するような事も出来て大変便利です。 少し解説すると、Function Name(関数名)のHasPerkはパークを取得しているかどうかの関数です。 Function Infoは、どのパークなのかを指定する項目です。この場合ですと、GunNutの2番目のパークを取得しているかどうかの設定になっています。 Compは比較演算子の事です。==は、等しいかどうかを表しています。 Valueは数値を設定します。Hasperk関数は0か1かのブール値となっていますので0か1を入力します。 0ですと、取得していなければ・・・。1ですと、取得していれば・・・と言う感じです。 簡潔にすると、GunNutの2番目のパークを取得していればアイテムの製作が可能になると言う意味になります。 以上で設定は終了となります。 OKを押してウィンドウを閉じて下さい。 それでは、早速インゲームで正しくオブジェクトの製作が可能かどうか試してみましょう。 メニューバーのFile- Saveからファイル名をModTutorialとし保存して下さい。 あれれ、おかしいですね。 44マグナム用に設定した筈なのに、カテゴリ内にMuzzleの項目が表示されていません。 随時更新
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17231.html
【登録タグ B Loro 曲 神威がくぽ】 作詞:Loro 作曲:Loro 編曲:Loro 唄:神威がくぽ 曲紹介 毎年の事ですが暑いですね。熱中症にお気をつけ下さい。夏の青空、とても綺麗で好きです。夏っぽいことしたいなぁ…。こんな独り言とは裏腹な黒い曲です。時間だけは今までで一番掛けました。 歌詞 (ピアプロより転載) 黒い胸の中、息を潜めてる 脱獄を誓った囚人のように 鉄格子の向こう、大きな扉を 睨みつけたまま錆びた鉄を噛む 誰かが時間を掛けて積み上げた 高い積み木にそっと触れてみたい 厚さ1mmの硝子の宝に ほんの少しだけ圧を加えたい 押し潰されそう この衝動 今、一度だけの願いが叶うなら Black Black 全てを 壊してよ 壊れながら どうか許して let me be Black 隣に座った綺麗なアナタは 黒い服を着た神様のようだ 薄い唇にそっと寄り添って 肌色のタブーに触れていいですか? 箍が外れそう この欲望 今、泥だらけの身体で強引に so I make you dirty Black Black 全てを 穢してよ穢れながら どうか許して and please invade me どうぞ脱がして let me be Black Black Black 全てを 壊してよ 壊れながら now I can throw all away Black Black 私を 包んでよ Holy love どうか許して and please invade me どうぞ溶かして let me be Black let me be... コメント 記事作成乙です!サビがたまらない! -- 名無しさん (2011-07-18 19 43 18) Loroさんの曲は本当にもっと評価されるべき!! Black Black大好きです^^ -- 名無しさん (2012-04-28 06 01 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/22.html
アタッチメント一覧 サイト アタッチメント 装備一覧リーサル タクティカル サイト 名称 説明/考察 解除武器レベル リフレックス 高精度なレッドドットサイト。可も無く不可も無く普通に視認性は良く目立ったところは無い。あえて難点があるとすればフレームがやや気になる程度。倍率は1倍。色々なレティクルに変更が出来る。 AR/SMG/LMG/SG/HG:Lv1 強化スカウト 表示倍率が強化されるサイト。右隅に残弾表示カウンターがついている。△ボタン長押しで横のELOに近い近距離向けサイトに変更可能。レティクル変更可。 AR/SMG/LMG:Lv4 トロイ 敵をシルエット表示するサイト。敵が中に入ると黄色でうっすらと輪郭が表示されるようになる。VMCとは違いスモークの中も見通せADS中もスコープ周りは焦点こそ合わないものの見える。レティクル変更可。 AR/SMG:Lv7LMG:Lv6SG:Lv4HG:Lv9 VMC 可変倍率サイト。△長押しで近距離と望遠を使い分けられる。反動軽減はセンタリング速度(中央に集弾する速度)25%上昇、さらに射撃中の視点ブレ(ビューキック)ではなく射撃中の銃本体のブレ(キックバック)を95%低減させるため暴れる銃ほど大きな効果がある。レティクル変更可だが近距離倍率のみで遠距離倍率のレティクルは変化しない。またTYPE-2やOSAなどの可変型武器ではサイトの遠近切り替えはできず遠距離モード固定になる AR/SMG:Lv9LMG:Lv8 ELO 発光性サイト、光る点で空中に照準を示す。下部に残弾表示カウンターが着いている。今回はレティクルの変更が出来、レティクルによって色も変わるためBO3のように逆光の時に見づらい、というような欠点はかなり軽減された。リフレックスサイトと違い上部の枠が無く、視界を遮らない事が特徴。 AR:Lv14SMG/LMG:Lv11SR:Lv13SG:Lv7HG:Lv12 サーマル 敵の熱源を感知するズームサイト。青色のスコープに敵がオレンジ(見る人によっては赤)っぽい色で表示される。味方、コールドブラッド装備者は写らない。青色の画面はちょっとボンヤリしており地形、熱源探知できない相手の視認性はあまり良くない。またADS中は1.5倍のズーム状態になるため中~遠距離用の銃でなければADSでの運用は難しい AR:Lv11SMG:Lv13LMG:Lv14SR:Lv11 可変ズーム 3段階に可変するスコープでx1.2、x1.5、x2.0程度に変化する SR:Lv2 追跡チップ SR備え付けと同じ程度の倍率でターゲットがシルエット表示される SR:Lv4 スカウト x1.3~x1.5のスコープで通常と違ってスコープの外も表示される。このため前線でも運用がしやすい SR:Lv7 スマートショット ADSしてサイト内におさめた敵に向かってペレットが集中的に飛んでいく。SGが苦手とする、射程距離ギリギリの敵や障害物に半身を隠している敵をキルしやすくなるので非常に強力。照準は当初円形状に配置されており、敵にロックするまでに若干の時間がかかる。円形状の時に発射すると円形状に弾が飛んで行き当たらないと言うことがあるので注意。また、エイム中は周囲が殆ど見えないのも注意。 SG:Lv10 アタッチメント 名称 説明/考察 解除武器レベル フォアグリップ ADS中の反動がおよそ7%小さくなる。ただし銃によって変動値が違うため何でも付ければ良い…とはならない。初期にあった付けると反動増加は不具合として修正された。 AR/SMG/LMG:Lv2SR:Lv5SG:Lv9 クイックドロー ADS移行速度が高速化する。 AR/SMG/LMG/SR:Lv3SG:Lv5HG:Lv2 ライフルバレル 実弾武器専用でストッピングパワー射程と有効射程距離が延びる。 AR/SG:Lv8SMG:Lv12LMG:Lv5HG:Lv3 パーティクルアンプ エネルギー弾武器専用のライフルバレル。 AR/SG:Lv8SMG:Lv12LMG:Lv5HG:Lv3 サプレッサー 発砲してもミニマップに映らなくなるが、有効射程距離が縮まる。ライフルバレル・パーティクルアンプと併用可。 AR/SG:Lv6SMG:Lv8LMG/HG:Lv7SR:Lv12 ストック ADS時の移動速度減少を約50%軽減する。視点速度は変わらない。 AR/HG:Lv10SMG:Lv14LMG/SR:Lv9SG:Lv11 拡張マガジン 実弾武器専用でマガジン弾数と所持弾数が1.5倍に増える。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦もできる。 AR:Lv5SMG:Lv6LMG:Lv10SR:Lv8SG:Lv2HG:Lv4 フュージョンマグ エネルギー弾武器専用でマガジン弾数は変わらないが所持弾数から減らずに、弾薬が自動回復するようになる。弾薬が回復する速度もフュージョンマグ非装着時より速くなる。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、所持弾数が減らないため長い間同じ武器で戦うことができるようになる。拡張マガジンと違い短時間での連戦ではあまり効果が無く、弾薬増加が目的ならば他の代替手段も考慮したい。 AR:Lv5SMG:Lv6LMG:Lv10SR:Lv8SG:Lv2HG:Lv4 FMJ 実弾武器専用で貫通力増大、スコアストリークに与えるダメージが上昇する。威力そのものが変わるわけでは無い。 AR:Lv13SMG:Lv10LMG:Lv12SR:Lv11HG:Lv8 ラムサーボ エネルギー弾武器専用で壁などに当たった後の反射距離が伸び、反射回数が1回増え、装備品やスコアストリークに与えるダメージが上昇する。威力そのものが変わるわけでは無い。 AR:Lv13SMG:Lv10LMG:Lv12SR:Lv11HG:Lv8 レーザーサイト 腰打ち時の命中率を上昇させる。具体的にはレティクルが縮小する。 AR:Lv12SMG:Lv5LMG:Lv13SG:Lv3HG:Lv6 ホローポイント 実弾武器専用でヘッドショット時の死亡率が上昇する。BO3でいうところの大口径に相当する……が、有志の検証では2発キル、3発キルの武器がそれぞれ1発、2発でキル出来るようにならない(たとえばVolkはHSしても二発キルにはならないしMauler-Mammothでもワンショットキルはとれない)。BO3のようにHS倍率が一律で上がる物では無いようだがフォアグリップのように個別に設定されている可能性もある。要検証。 AR/LMG:Lv15HG:Lv5 ファラデースラグ エネルギー弾武器専用のホローポイント。 AR/LMG:Lv15HG:Lv5 バリスティックCPU エイム時のブレを軽減する。 SR:Lv6 オートシアー セミオート銃をフルオートで発砲できるようになる。連打しなくても押し続ければ連射できるため、不意の戦闘で役に立つ。 HG:Lv11 デュアル ハンドガンを両手で持って火力を上昇させる。腰打ち専用となりエイムは出来ない。今作では他アタッチメントを同時に着けることが出来オートシアーと組み合わせれば近距離で高い火力を発揮するし、拡張マガジンと組み合わせれば高い継戦能力を発揮する。サイト類と組み合わせることも可能だが(その際両方の銃にサイトが着く)エイムできないのでもちろん意味は無い。ちなみにアクセサリーは右側の銃一個にしか着かない。 HG:Lv13 装備一覧 リーサル 名称 説明/考察 解除レベル クラスターグレネード いつもの戻せないピン抜きフラグ。4秒信管で起爆すると爆心地を中心に4回程度の小爆発が広がるため非常に範囲が広い。持ち続けていると自爆するのも従来作通りで、溜めている途中にデスするとその場に取り落とすのも従来作通り。 Lv1 ブラストドローン 投擲位置からそのままの角度で直進するリモート爆弾。敵の近くに行くか何かに当たると起爆する。手動遠隔爆破もできるが投擲位置から1m無いと展開できないためC4即起爆(宅配弁当)はしにくい。空中などから足元へ角度を付ければ近距離でも展開ができる。(ただし自爆覚悟) Lv1 プラズマグレネード 今作のセムテックス枠になっている粘着グレネード。Bo3でいうテルミットのように下に広がるように攻撃判定のある炎が残る。ただしかなり重い部類の投擲物のため気持ち上に投げよう。 Lv4 シーカーグレネード キャンペーンでお世話になった自動追跡機能がついた対地マイン。投擲の中でもかなり軽く、地上に乗った段階で展開され空中の間は地形に反射する。追跡距離は短いため相手を移動させる目的で投げ込むと良い。相手にHITした場合はプラズマと同じく粘着状態>即死となる。 Lv10 トリップマイン レーザー式の地雷で伸びているレーザーに触れると爆発する。設置判定が甘いため適当に投げるととんでもない方向にレーザーが伸びる。レーザーは敵にもハッキリ見えるためこれ単体でキルするのは難しい。天井にくっつけると対空に使えるため相手は迂闊に飛べなくなる。また設置判定の甘さを利用して一部の転がるオブジェクトにくっつけることも可能。 Lv18 T.A.R. ロケット推進剤の詰まった投擲ロケット…かなりイロモノなグレネード。ピン抜きと同じく構えるとカウントダウンし0で強制投擲となる。オブジェクトか敵に命中すると爆発する。まっすぐに飛び、加速するため最高速度時はランチャーよりも早い。着弾後即時爆発する。粘着(というか刺さる)判定が有り相手に直撃すると爆死確定。大型ストリークへの攻撃手段に使うこともできることがブラストドローンにない特性。また着弾即爆発の性質と高速で飛ぶ特性上撃ち漏らして隠れられた相手への追撃に便利。 Lv25 フレシェットグレネード 投擲後に何かに当たることで3つに分裂するグレネード。それぞれに判定があるが分裂後は1発分のダメージしか入らない。分裂前の物に直撃すると即死。投擲物の中では重く、トリップマインと同じく設置時の判定が甘いため斜面に使うと自爆しやすい。集団相手に投げ込む際は手前側で分裂させるか、避けることがほぼ不可能になる天井に当ててみよう。 Lv30 ブラックホールメーカー 円盤状のグレネードで設置or撃ち落とすことで起爆する。起爆後は円形の爆発(ブラックホール)が数秒残り、近くの物体を吸い寄せる。ストライカーのペイロードと違って吸引力は弱く弾丸などは吸い込まない。また、壁に向かってでも構わないがとにかく走られると吸引できない。爆発が大きいため視認性が悪くなることを利用して目隠しに使うこともできる。 Lv35 C4 投擲後に遠隔起爆(PSなら□×2)できる爆発物で投擲としては重い。投擲>即爆破ができないBo3では腐っていたがIWでは従来同様の性能に復活した。ストライカーのリレイと組み合わせればBo3と同じこともできる。 Lv41 バイオスパイク 今作での投げナイフとなっており、何故か当たると爆発、範囲ダメージになる。当たった相手は即死で爆発も非常に威力が高いが従来よりも投げるのが遅い。敵に当たらなかった場合は1回バウンド、もしくは地形に刺さり回収ができる。これもまたなぜか各種トロフィーシステムに迎撃されずドームシールドを即時破壊できるためバリア対策として持つのも良い。 Lv50 タクティカル 名称 説明/考察 解除レベル パーソナルレーダー 前作Bo3で猛威を振るったSixSense(第六感)の機能を数秒付与する。円形のレーダーが展開され、範囲内の敵の位置に応じて3段階に表示される。ただし今作では画面の下側に表示されるため、空中からの強襲には弱いので過信はしないように。また、コールドブラッド装備者は探知しない。なお、一般的なレーダーは敵が近づくと下から上へメーターが増えていくが、このレーダーは逆に上から下へメーターが移動するので注意したい(交信強度ではなく敵との距離を表していると思われる)。 Lv1 クライオマイン 設置型の地雷で近くの相手を凍結し移動速度を遅くする鈍足状態にする。設置後に自分でも爆破できるため角待ち相手には駆け引きに使えるが咄嗟の起爆は難しい。爆破範囲は広いのでウォールランができる箇所に設置しておくと良い。下が穴だと相手が落下死して自滅アシストになる。爆破したことはヒットマークでわかるため遠距離でも把握ができセンサー代わりに使うこともできる。 Lv1 ジャマーグレネード EMP効果と2~3秒足らずのスタンを引き起こす投擲グレネード。EMP効果は地形を貫通するが、スタン効果は貫通しない。ブーストやトレイト、ペイロードを中断させる事もできる。ストリーク相手には非常に強力で数秒動きを止めることができ、2~3個投げれば大抵破壊できる。5個も投げればR-C8でも破壊出来るので持っていると何かと便利。また厄介なバルチャーを一発で撃破出来るというメリットもある。なお投擲から爆発まで1秒程度あるので、スカラブを狙う場合は見えてから投げても遅い。かなり先読みして投げる必要があり、それこそ音が聞こえ始めた瞬間に音のする方向へ投げるくらいがちょうどいい。その他にはトラップC4、銃撃では破壊出来ない位置にあるトリップマイン、通路の曲がり角に設置されたマイクロターレットなど多方面にわたって便利に使える。 Lv6 ドームシールド 投擲した場所を中心に敵弾と投擲物を跳ね返す防ぐバリアを展開する。敵からの攻撃で壊されるが味方の攻撃で壊すことはできない。膜の部分で遮る透過できる壁を作る、防護膜は敵味方全ての攻撃を防ぐ。ライフ500分程度を防ぐため銃弾で壊すよりも装備で相殺を狙うか内部で対処しよう。防護膜から銃身のみを出すことでシールドを生かしつつ中から攻撃することもできる。あんまり考え無しに設置すると味方の攻撃の邪魔になるだけなので使用は慎重に。 Lv20 トロフィーシステム ストリークを除く装備を3回まで破壊する迎撃装置。プラズマやシーカーなど貼り付くものや、各種地雷など起爆前の設置物も範囲内であれば壊せる。隣接しておけばドームシールドも破壊できるため対装備としては非常に優秀。しかし、防壁としてはドームシールドの効果が強力なので若干食われ気味。ドームシールドとの違いとしては、ドームシールドは一定時間で効果が切れるがトロフィーシステムは破壊されない限り効果を維持し続けるところ。バイオスパイクのみ迎撃することができない。 Lv26 スモークグレネード 着弾点を中心に煙幕を焚く、中は一部の光学スコープでしか見えない。防衛時の自陣に投げ込むのもいいが視認性の悪い壁を設置する目的で敵陣との間に投げ込むのも良い。コールドブラッドやハードワイヤーを使えば光学サイトは無効化できることを活かし、潜んで中から攻撃したり、さっさと移動して敵に無用な警戒をさせたりもできる。 Lv38 ブラックアウトグレネード 閃光グレネード、従来のフラッシュバンで数秒間くらった相手の視覚を大きく奪う。索敵に気軽に使えるが今作ではスタン、鈍足効果は一切ないため相手は強引に動くことができる。 Lv44 ナノショット 注射を打ち、数秒間体力を急激に回復させる。注射を打つモーション中はADSはできないが腰だめ撃ちは可能なので、打ちながら撃てる。被弾前に事前に打ち込んでおき強引に敵陣を突破する使い方のほうが前線では効果が高い。勘違いしやすいが体力を上乗せする物では無いので撃たれれば通常の弾数で死亡する。 Lv51 名前 コメント
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マルチプレイ武器リスト マルチプレイ武器リスト 概要 武器プレステージ メインウェポンサブマシンガン アサルトライフル ショットガン ライトマシンガン スナイパーライフル サブウェポンハンドガン ランチャー スペシャル リーサル タクティカル 概要 項目にある数値データ。威力と射程の ()内はサイレンサー装着時 内は特定アタッチメント装着時 射撃方式=【射撃方式】 は特定のアタッチメント装着時 威力=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ、ライフは100(ハードコアは30) 射程= キルに必要な弾数ごとに最長射程を記す。記載の射程外に出た場合さらにもう一発必要。 レート=【rpm】 rate per minute、一分間に発射する弾丸の数、数値が高いほうが連射速度が速い 弾数=【装弾数/予備弾数】 ()内は拡張マガジン装着時 リロード時間=【リロード時間[秒]】 ()内はリロードキャンセル可能時間。黄色はファストマグ装着時。 ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。また発売から間もない為現在のデータは検証も不十分です。検証が進み次第数値を修正お願いします。 現在のソース 武器プレステージ 武器のレベルがMAXに到達するとアタッチメントとサイトの進捗を初期化する代わりにクランタグとキルカウンターを表示。サイト・アタッチメントを予め設定しておき、他のクラス枠からプレステージするとプレステージ以降も継続して使用することが可能だたが、バグだったらしく修正されて今では不可能。方法はクラス作成から武器選択画面に入った後、レベルがMAXの武器を選び△ボタン。 メインウェポン サブマシンガン 移動速度100% ADS移行秒0.2秒(Weevil、Vesperは0.225秒) 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 Kudaフルオート 30/90(42/126) 35-19(x1.1) 3発 54発 255発 50 720 1.8(1.3)1.3(0.9) 1 Quickdraw2 Suppressor3 Grip4 Stock5 Laser Sight6 FMJ7 Fast Mags8 Long Barrel9 Extended Mag10 Rapid Fire 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vmp.jpg) VMPフルオート 40/120(56/168) 30-18(x1.1) 4発 135発 25 900 1.8(1.3)1.3(0.9) 4 Weevilフルオート 50/150(70/210) 30-18(x1.1) 4発 195発 25 720 2.3(1.5)1.6(1.1) 19 Vesperフルオート 30/90(42/126) 30-18(x1.1) 4発 85発 20 1200 2.0(1.4)1.4(1.1) 31 Pharo4点バースト 40/120(56/168) 35-19(x1.1) 3発 64発 195発 38 900 2.1(1.5)1.5(1.1) 46 Razorbackフルオート 30/90(42/126) 30-19(x1.1) 4発 235発 76 625 1.8(1.3)1.3(0.9) アサルトライフル 移動速度95%(XR-2は96.5%) ADS移行秒0.25秒(Sheivaは0.266秒、Man-O-Warは0.3秒) 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 KN-44フルオート 30/90(42/164) 40-28(x1.1) 3発 15 625 2.0(1.4)1.4(1.0) 1 リフレックス2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 XR-23点バースト 30/90(42/168) 40-30(x1.1) 3発 38 439(800) 2.0(1.2)1.4(0.8) 2 HVK-30フルオート 30/90(42/126) 30-22(x1.1) 4発 38 720 2.0(1.4)1.4(1.0) 16 ICR-1フルオート 30/90(42/168) 30-22(x1.1) 4発 38 600 2.0(1.4)1.4(1.0) 28 Man-O-Warフルオート 30/90(42/126) 40-30(x1.1) 3発 38 521 2.2(1.秒)1.6(1.3) 43 Sheivaセミオート 20/60(28/84) 56-49(x1.1) 2発 38 257 2.2(1.7)1.6(1.2) 55 M8A74点バースト 32/96(44/132) 30-22(x) 4発 35m 960 2.0(1.2)1.4(0.8) ショットガン 移動速度100% ADS移行秒(以下要検証情報。誤情報の時は削除されたし) 今作のSGはダメージ計算が過去作と違う独特のものになっている。距離によるヒットダメージ+ペレット(散弾)ヒット数によるボーナスダメージ=合計ダメージ 例:10mで3発のペレットがヒットしたとする。10mでのヒットダメージを50とする。ペレットヒット数によるボーナスダメージを5とする。過去作では単純に合計150ダメージだが今作では50+(5×3)で65ダメージとなる。 Bo2以上に非ADSとADSで集弾性が大きく異なり、ADS中は他のシリーズにおけるスラグ弾に近いものになる。 ペレット数は全SGで共通して8発、そのため全てのSGにおける距離減衰を問わない近接距離+全弾命中時のダメージは同じになっている。 検証動画【https //www.youtube.com/watch?v=qCzzw0Y16uo】 「ロングバレル」を装着してもペレットの消失までの距離が伸びるだけで(つまり最低威力ダメージが上がる)確殺距離は伸びない。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離最大射程(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 KRM-262ポンプアクション 8/24(11/33) (x) ?? 60 ()() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 205Brecciセミオート /(/) (x) ?? 212 ()() 10 Haymaker12フルオート 16/48(/) (x) ?? 300 ()() 37 Argusレバーアクション 10/30(/) (x) ?? 63 ()() ライトマシンガン 移動速度95% ADS移行秒0.35秒(Dingoは0.33秒、Gorgonは0.55秒) 射程が非常に長く、Gorgon以外は実質減衰なしと言ってよい。 サプレッサーを装着すると最大ダメージ射程は13m程度になるため、キルにプラス一発必要になることが多い。2発キルが売りのGorgon、元から威力の低いDingo等は遠距離戦で不利になることが多々あるので装着するかどうかはよく吟味したい。サイトを覗くまでの時間が長いのと反動が強めなのが相まって基本的に遭遇戦は不得手。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 BRMフルオート 75/150(105/210) 40-30(x) 3発 127 510 7.0(5.2)4.9(3.7) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 Dingoフルオート 80/160(112/224) 30-22(x) 4発 127 720 6.75(4.5)4.75(3.2) 7 Gorgonフルオート 40/80(56/112) 50-49(x) 2発 ? 300 4.25(2.5)3.0(1.8) 34 48Dredge6点バースト 60/144(/) 30-24(x) 4発 127 1275 4.2(2.5)3.0(1.8) スナイパーライフル 移動速度95% ADS移行秒0.366秒(Locusは0.35秒、SVG-100は0.4秒) 今作では「サプレッサー」を装備しても威力減衰がない。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 Drakonセミオート 20/100(28/140) 80(x) ∞ 277 2.5()() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 Locusボルトアクション 8/40(11/55) 95(x) ∞ 52 3.4()() 25 P-063点バースト 15/75(21/105) 90(x) ∞ 2.9()() 52 SVG-100ボルトアクション 6/30(8/40) 99(x) ∞ 41 3.0()() サブウェポン ハンドガン 移動速度100% ADS移行秒0.1秒(RK5は0.125秒) デュアル時にクランタグやキルカウンターを装着すると素手になってしまうバグがある。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント ? MR6セミオート 20/60(20/) 40-22(x) 3発 194発 38 600 1.5(0.8)1.0(0.6) ? RK53点バースト 15/45(/) 35-19(x) 3発 54発 135発 19 1025 1.5(0.8)1.0(0.6) ? L-CAR9フルオート 20/60(/) 30-19(x) 4発 105発 196発 25 720 1.5(0.8)1.0(0.6) ランチャー 移動速度?% ADS移行?秒 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 爆破半径(即死半径)(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xm53.jpg) XM-53単発 1/1 直撃 ?(?) ? ? - 13 BlackCellロックオン発射 1/3 直撃 ?(?) ? ? スペシャル 移動速度 Combat Knife:100% 解除Lv 画像 名称攻撃方式 弾数 威力 射程(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 40 CombatKnife切り払い ∞ 100 1 ? - - リーサル 解除Lv 画像 名称(クリックで特徴・考察)使用方式 説明 1 フラグ投擲 時限式の手榴弾 6 セムテックス投擲 粘着手榴弾 17 トリップマイン設置 跳躍地雷 29 テルミット投擲 焼夷弾 41 アックス投擲 投げ斧 53 C4設置 設置型爆弾 タクティカル 解除Lv 画像 名称(クリックで特徴・考察)使用方式 説明 1 Concussion投擲 一時的に動きを遅くさせる 1 スモーク投擲 煙幕弾 11 EMP投擲 電磁パルス与える。 23 トロフィー設置 敵の投擲物を迎撃する 35 ショック設置 一時的に麻痺させる地雷 47 フラッシュ投擲 一時的に見えにくくさせる 54 BlackHat装備 地雷やストリークをハッキングする ショットガンのところの「全てのSGにおける距離減衰を問わない近接距離+全弾命中時のダメージは同じになっている。 」ってそれは無いと思うんだがww基礎ダメがそれぞれ違ってるはず -- 名無しさん (2016-02-15 22 00 00) SVGとLocusは覗く速さ同じですよ -- 名無しさん (2016-04-04 17 21 49) 明らかLocusの方が早い -- 名無しさん (2016-04-12 08 58 46) Kudaの3発距離はなくなったのではないですか??? -- 名無しさん (2017-03-26 22 11 39) このページ前の方がよかった希ガス -- 名無しさん (2017-03-28 07 18 22) 名前 コメント
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Black Lotus 規約 基本的なルールは以下の通り。 Raid Black Lotus Raid団体「Black Lotus」とは、ギルドの枠に囚われず、Raidを純粋に<楽しむ>人々のための連合Raid団体です。 主な活動内容はT8 Raid。 Raid開催日は、以下に記載通りとする。 曜 日 時 間 水、日 22時開始 24時終了 金、土 22時開始 最長1 30 主な役職 Raid Leader Riard Officer Ealy Officer Tisha Officer Shizz Raid Leader :Raid団体「Black Lotus」運営にかかわる以下の権限を持つ。(以下、RLと言う。) Raidの進行および戦略の決定権 Raidに出席できるメンバーおよび待機させるメンバーの決定権 RaidのDropをLotto可能な職業の指定権 全Forum記事の編集、削除および閲覧など管理権 「Black Lotus」への入団許可および除名権 「Black Lotus」の存続および解散権 Officerの指名および決定権 Officer :Officerは常時3名とし、以下を実施する権限がある。 Officerは、Raid団体「Black Lotus」運営に係わるメンバーの要求をRLに提示する事ができる。 Officerは、レイド戦略に合わせて、ルールを新設するための原案をRLに提示する事ができる。 OfficerはRL長期不在時またはRLからの要請時には一時的にRL権限を引き継ぐ。 リクルーター:「Black Lotus」に参加している全員 審議事項の決定 審議事項がある場合は、RLまたはRLから依頼を受けたOfficerが「Black Lotus」Raid Forum(以下、Forumと言う。)に原案を提示後、全メンバーで審議する。 最終的な決定は、メンバーの多数決によるか反対が無いことによる。 リクルートについて 基本的には、現メンバーからの推薦による。 長期間(約二ヶ月以上)のレイド不参加が確認された時点および団体より脱退し欠員が発生した場合、その職のリクルートをRLが宣言し開始する。 ただし、やむを得ない理由により長期間Raidに参加できない場合は、Forumにその旨を明記することにより、Raid枠を空けておく事ができる。 Raid開催日の集合場所等 集合場所 一律マージダルとする。 Inviteルール 原則、先着順とする。そのうえで調整が必要な場合はLFG等を利用し調節する。 Lottoルール RLが指定する職による/ran100とする。 持ち帰りは、原則一日一個とする。 なお、RLが指定する職に希望者がいない場合には、RLが指定する職による一日1個持ち帰り制限外のLottoを行う。 Raidに参加していないALTの為に、メインキャラでのLotto参加は出来ないこととする。 支給品リスト 食料・矢、弾・毒、ポーション・ローズウッドパッチキット等、レイドの消耗品は全て無償で支給します。 支給方法は共有Bankを使用します。詳しくは共有Bankの項目で。 スペルは全て中級3以上にすることを義務づけています。ひとつにつき1PT消費で材料費まで全て支給。この場合はPTがマイナスになってもOKです 共有Bank 銀行用ギルドを提供していただいていますので、そのギルドのBankを使用して消耗品の支給をします。 引き出せる数は一人一日2スロットまでです。 預け入れは自由になっています。 主な使用手順 銀行用ALTキャラを作る RiardにTellしてBank用ギルドのInviteを貰う Inviteした人が勝手にチーム分けしてくれるので、それに従って利用する。 Bankギルドへの加入は義務ではなく有志です。 共有Bank品の生産 レイドメンバーさんの誰かに委託しています。 その他の支給品 T8、議論中(9・14現在) Raid日程 Riardがフォーラムで日程表を作成しています。 長期欠席などの場合、フォーラムの連絡板で事前に教えていただけると助かります。 Forumの使い方 Forum登録は義務ですのでよろしくお願いします。 登録手順 メールアドレスが必要なので、フリーメールでも何でもいいのでひとつ用意する。 登録手順に従って登録を行う。(所在地とかは無記入でいいです 名前とパスとメールアドレスだけでOK) 登録したメールアドレスに確認メールが送られてくるので確認する。 Forum管理者(Riard)がRaidメンバー専用の項目の閲覧許可を与えるまでしばし待つ(大抵一日以内には反応します)※ 膨大な量の投稿がすでにたまっていますが、必ず見てほしいのはRaid予定と管理者からのお知らせの重要な項目です。 必要であればギルド別にフォーラムを立てます。そのギルドのメンバーにしか見えないように設定できますのでRiardまでお知らせください。(今のところFPメンバーのみ使用しています) 誰でも気軽に投稿できますので気兼ねなく利用してください。 ※外部からの無断登録、閲覧による情報漏れを防ぐため、Riardが手動で登録を認識しています。緊急の場合はメールでせっつけば即パーミッションを付与しますのでご了承ください。 メンバーの新規加入 現メンバーからの推薦があればリクルーターで話し合います。 それ以外の募集枠:SHM,DRU,ILL,ROG (2010.2.1現在) その他 フォーラム、またはメールで匿名希望の相談も受けますのでお気軽にRiard又はオフィサーまで。 レイド運営に支障を来すと思われる方にはRL権限でレイド、または連合からKickさせて頂く場合もあります。 最低限のマナーを守れる方のみ入隊を許可します。
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ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 +... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
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作詞:Loro 作曲:Loro 編曲:Loro 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Black Black 在黑色的胸口中,屏息等待 如發誓逃獄的囚犯般 瞪視著鐵窗前方、那巨大的門 啃咬著生鏽的鐵 好想試著去觸摸不知誰耗費時間 堆積上的高聳積木 好想對那1mm厚的玻璃寶物 施加上少少的壓力 彷彿要被壓垮般 這份衝動 此刻,如果能實現僅有一次的願望 Black Black 將一切 都破壞吧 在損毀的同時 請原諒我吧 let me be Black 坐在身旁美麗的你 彷彿穿著黑衣的神般 悄悄依上薄唇 能讓我撫摸那膚色的禁忌嗎? 束縛彷彿被解開般 這份欲望 此刻,用滿是泥濘的身體強迫著 so I make you dirty Black Black 將一切 都玷汙吧 在被玷汙的同時 請原諒我吧 and please invade me 請讓我褪去吧 let me be Black Black Black 將一切 都破壞吧 在損毀的同時 now I can throw all away Black Black 將我 包圍吧 Holy love 請原諒我吧 and please invade me 請就此溶化吧 let me be Black let me be...